Pour ce projet, Stim Studio a collaboré avec Mercury Filmworks qui s'est occupé de la partie concept basée sur le livre Jules et le Renard.
Mercury nous a fourni des dessins de vues de face, de profil et 3/4 pour notre réalisation en 3D qui devait rester fidèle au style du livre.
Adapter ce projet graphique 2D en 3D s'est révélé complexe. Les décisions prises lors du modeling ont influencé les autres départements,
en particulier en raison des déformations extrêmes nécessaires pour préserver le style graphique du livre, souhaité par le réalisateur Christian Larocque (Mercury).
De nombreuses questions ont dues être traitées telles que : comment traiter les poils des animaux en géométrie pour qu'ils apparaissent toujours de profil (comme en 2D).
Ou encore comment créer une topologie adaptée aux différentes expressions faciales, devant fonctionner tant avec des shape bouches fermées et bouches ouvertes extremes, etc…
LOOKDEV
Malgré les investigations lors du modeling, de nombreuses questions ont été résolues lors de l'étape du lookdev :
Comment traiter le côté plat tout en contrôlant la lumière sur les personnages et les décors ?
A quel point pousser le style paint ou garder quelque chose davantage 3D ?
Ou encore, comment respecter le budget de production sans trop de retouches au shot ?
L’utilisation d'Arnold et de son toon shader nous a permis de gérer l'équilibre entre 2D et 3D.
L’idée n’était pas de faire un film 2D en 3D mais de conserver la value de la 3D dans un style graphique 2D.
FINAL
Pour ce qui est du lighting et du compositing, nous avons cherché à automatiser autant de tâches que possible pour respecter un faible budget de production pour la série, le film ou le moyen métrage.
Ainsi, la plupart des éléments devaient sortir directement de Maya, sans nécessiter beaucoup de retouche.
Mercury s’est chargé de rajouter quelques effets minimes en compositing 2D et d’harmoniser les lumières et les couleurs sur les shots.