Production L'École des Monstres

Scroll to see our work Scroll to see our work Scroll to see our work

L'École des Monstres

Chez Stim Studio, nous voulions utiliser Unreal pour un projet de bout en bout, en restant à la pointe de la technologie. L'accent a été mis sur la minimisation de l'écart entre les décisions artistiques et techniques, ce qui a rendu les dispositifs en temps réel très utiles pour le projet.

Découvrez le projet qui en a résulté : Drac, fils de Dracula et d'une humaine, est à l'Académie des monstres pour devenir un vrai, grand et terrifiant monstre à l'image de son père. Grâce à son métissage humain, il apporte un peu d'humanité à cette école pas comme les autres. Alors que ses camarades s'amusent dans les cours de hurlements, de lutte et de torture, Drac préfère les cours de théâtre et d'art, ce qui ne les empêche pas de passer les meilleures années de leur vie ensemble.

 

S T I M:

Directeur Artistique : Alexandre Blain
Superviseur 3D : Michael Larue
Superviseur Pipeline : Benoit Gielly
Chargée de production : Roxanne Forestier
Artistes 3D : Alicia Sabot, Alvin Arevalo Zamora, Armen Pamokdjian, Fabien Taxil, Lucas Thiaffey, Niels Dervieux, Fabien Bernard, Severin Valran, Adrien Thomas, Quentin Thisse, Michael Larue, Max Soreau
Logiciels : Unreal Engine, Maya, Nuke, Davinci Resolve
Musique, voix & effets sonores : Studio des Aviateurs

FORMAT

Court-métrage

DURÉE

60"

CIBLE

Famille

GENRES

Animation, Aventure, Comédie

1
2
3